Workshop der Hufeland Oberschule

Die SWS-Mitglieder Enrico Korb von der mastersolution AG und Informatiklehrerin Heike Lückert aus Plauen haben gemeinsam für die Klasse 7b der Dr.-Christoph-Hufeland Oberschule einen besonderen Workshop ausgearbeitet, der einen Blick hinter die Kulissen und in die tägliche Arbeit von mastersolution und pixablestudios erlaubt.

Als Einführung in den Workshop, der im Fantasia-e.V. in Dresden stattfand, wurde den Schülerinnen und Schülern die Geschichte der Trickfilmproduktion von früher bis heute erläutert, d. h. die Erstellung von Trickfilmen durch Zeichnung per Hand (z.B. Disneyfilme) bis hin zu aufwendigen 3D-Animationsfilmen. An 3 Stationen konnten die Jugendlichen anschließend die Praxis hautnah erleben.

Station 1:
Mit einer von mastersolution bereitgestellten PowerPoint-Präsentation wurde ein kleines Präsentationsvideo mit mastersolution SHOW erstellt.

Station 2: In eine vorhandene Szene aus dem Animationsfilm »Shorty und das Geheimnis des Zauberriffs« hatten die Schüler zusammen mit Art Director Matthias Otto die Gelegenheit ein zusätzliches Objekt einzufügen und mit dem Tool »blender« zu animieren.
Station 3: In der 3. Station erstellten die Schüler eine digitale Animation mit Hilfe von Knetfiguren, durchgeführt von Fantasia e.V.

» Ein gelungener und abwechslungsreicher Blick in die Berufswelt des Trickfilms - wir freuen uns auf eine Wiederholung. Herzlichen Dank. «

Heike Lückert, Informatiklehrerin und SWS-Digital-Mitglied

das könnte sie auch interessieren

Besuchen Sie die KI-Konferenz der Staatskanzlei in Chemnitz

Wir sind am 17. April auf der KI-Konferenz des SWS-Digital in Chemnitz im Carlowitz Congresscenter dabei.

 

LUMIS Campus gewinnt eLearning AWARD 2024

Der LUMIS Campus, realisiert von der LUCE Stiftung in Kooperation mit mastersolution AG und Senselab.io, bietet eine flexible Lernumgebung.

 

Treffen Sie uns im März 2024!

Wir freuen uns, Sie persönlich zu treffen. Erfahren Sie live mehr über innovative Lösungen und bewährte Praktiken rund um die Integration digitaler Anwendungen in Unternehmen und Bildungseinrichtungen.